کامپیوتر ورک استیشن رندر یا سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL
سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL یک سیستم رندر جمع و جور برای دوستان حرفه ای و بخصوص کسانی که گرافیک برای پردازش های سنگین به کارشان می آید. اگه بدنبال یک سیستم گیم تخصصی میگردید بهتر است چند نکته را همین اول بگویم، نیاز نیست سر بعضی قطعات اینقدر هزینه کنید و بهتر است به سیستم های مخصوص بازی یا گیم ما سر بزنید. این سیستم که بیشتر در رده تدوین، رندرینگ قرار میگیره برای اهداف خاص و مشخصی از رندر در نرم افزارهای طراحی و مهندسی سه بعدی ۳D و دو بعدی ۲D و همچنین دوستان حرفه ای تدوین و رندر فیلم، مورد استفاده قرار میگیره و البته که انواع بازی های سنگین رو در رده High Performance اجرا میکنه.
سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL یک گزینه برای آن دسته از خریدارانی تعریف شده که کارهای حرفه ای مهندسی CAD/CAM مدلینگ و رندر و پردازش با نرم افزارهای تخصصی خود از شرکت های مختلف هستند فقط با این تفاوت که اگز پردازش های نرم افزارتان بر حسب اینترفیس اوپن سی ال انجام میگیرد یا بهتر بگویم، موتور رندر شما از اینترفیس اوپن سی ال OpenCL Interface برای پردازش بهره میگیرد، میتواند بهترین گزینه باشد و اگر از اینترفیس کودا CUDA Interface برای موتور رندر در هر کدام از نرم افزارهای- Autodesk 3ds Max، SketchUp Pro ،Autodesk Maya ،ARES ،Mudbox ،CATIA ،Terragen، SolidWorks، Blender ،Poser ،CINEMA 4D، iClone، MotionBuilder ،LumenRT ،Vue xStream، Rhino و صدها نرم افزار دیگر در این زمینه، حتی نرم افزارهای شرکت ادوبی مانند Adobe Photoshop, Premiere Pro CC, After Effects CC, Audition CC, Illustrator CC, Lightroom CC -که هر کدام برای هر موتور رندر که عرضه میکنند یا برایشان طراحی میشود یک اینترفیس از دو اینترفیس اصلی CUDA یا OpenCL را بگونه ای اختصاصی در نظر میگیرند و البته شاید مانند نرم افزارهای مطرح شرکت اوتودسک Autodesk مانند ۳ds Max یک موتور رندر مانند octane render از اینترفیس کودا CUDA و موتور رندر دیگری مانند FireRender از اینترفیس OpenCL بهره بگیرد. این موضوع به تخصص شما برمیگردد که از چه نرم افزاری با چه موتور رندری و چه اینترفیسی استفاده میکنید. دانستن این موضوع باعث انتخاب درست و نهایتاً سرعت باورنکردنی در کار شما میشود و اینطور بگویم که چندین برابر سرعت را در انتخاب درست تجربه میکنید و اگر اشتباه کنید، فقط زمان طلاییتان را از دست میدهید.این بخش را در اول بحث آوردم که اگر نرم افزارتان از CUDA با قدرت بالاتری نسبت به OpenCL پشتیبانی میکند وقتتان را صرف خواندن ادامه مطلب برای توضیح این قطعات نکنید و به آن دسته از سیستم های رندر سایت دکمه ها توجه کنید که با پسوند CUDA نامگذاری شده اند مانند W1000-CUDA ولی اگر از توابع OpenCL میخواهید بهره ببرید بی شک به کارت گرافیک های شرکت AMD نیازمندید،پس در ادامه با ما برای ارائه توضیحات بیشتر در سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL همراه باشید.حال سوال مشخصی پیش می آید که سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL، مناسب چه گروهی از کاربران نخواهد بود ؟ بله، ((نخواهد بود)) ؟
- مشتریان این سیستم از کاربران سیستم های عمومی، اداری و گشت و گذار اینترنتی یا همان کلاس بیزینس نیستند و اگر کاربری شما از این موارد است شما را به بخش کیس های اسمبل کارخانه یا کامپیوتر های بدون کیس All in One سایت دکمه ها دعوت میکنم.
- خیلی راحت بگویم که این یک سیستم برای پردازش گرافیکی انیمیشن و رندر هایی که چند روز یا هفته ها و ماه ها به طول می انجامد نیست.
- اگر برای کارگردانان حرفه ای سینما هم میخواهید خروجی دوربین های سینمایی مانند ARRI برای جلوه های ویژه و پردازش آنها بگیرید، و برای دوربین های سینمایی از نوع RED,ARRI, Panavition, Blackmagic, Phantom, R-Digital, Aaton میخواهید رندر طولانی مدت انجام دهید، باز هم این سیستم رندر را پیشنهاد نمیکنم و شما را به بخش سیستم های کامپیوتری رندر و پردازش تصاویر ویدییویی W10000-OpenCL که با گرافیک های AMD FirePro به پشتیبانی از توابع OpenCL هستند دعوت میکنم.
- اگر بدنبال یک سیستم پردازشی برای کاربردهای تجزیه و تحلیل اطلاعات پزشکی و علوم طبیعی از قبیل هواشناسی، زمین شناسی، هوافضا و …. هستید، نظر شما رو به دیگر ورک استیشن های موجود در سایت جلب میکنم و باز هم این سیستم با تمام قدرتی که دارد برای کار شما مناسب نخواهد بود.
- و آخرین مورد هم تکرار این موضوع که اگر نرم افزار ۳D شما از موتور رندری با اینترفیس CUDA برای موتور رندری مانند mental ray استفاده میکند به سیستم هایی از سایت دکمه ها سر بزنید که با پسوند CUDA مشخص شده اند مانند سیستم طراحی، مدلینگ و رندرینگ W1000-CUDA و این سیستم با تمام توانایی که دارد گره چندانی از کار شما باز نخواهد کرد.
حال میپرسیم که سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL بصورت مشخص برای چه گروهی اسمبل شده و به چرایی آن میپردازیم.
- تمامی کاربرانی که از موتور رندر هایی با اینترفیس کودا OpenCL Interface استفاده میکنند البته این دسته خود شامل تمامی نرم افزارهای CAD/CAM میشود و میتوان گفت همه نرم افزارهایی از خانواده ۳D,2D.
- کاربران تدوین و ادیت پروژه های سینمایی تا کیفیت ۴K که از OpenCL برای موتورهای رندر و تدوین خود بهره میبرند.
- مهندسین معمار، عمران و طراحان حرفه ای، نقاشان ۳D و خیلی از گروه هایی که تخصصی به رندرینگ حرفه ای نیاز دارند.
- کاربرانی با یک مانیتور ۴K یا چهار مانیتور FullHD برای Viewport های قابل انعطافتر.
- همچنین توانایی اجرای بازی های جدید با کیفیت FullHD تا ۴K.
مادربرد :
ما در انتخاب مادر بردهای سری Workstation چند تکنولوژی را باید در نظر بگیریم و بعد از قبولی در این موارد به کیفیت محصولات و قابلیت های اورکلاک توجه میکنیم، بعد از آن نسبت به اسمبل این قطعات اقدام میکنیم. گزینه ها اصلی ما برای انتخاب مادربرد W1000 به شرح زیر میباشند.
- پردازنده ای که دارای فرکانس بالا و کمترین مصرف باشد یعنی از کمترین لیتوگرافی بهره ببرد و همچنین، اورکلاک کردن آن به نصب سیستم کولینگ مایع، به صرفه باشد.
- چیپست مادربرد که در ادامه در مورد آن بصورت مفصل توضیح خواهیم داد.
- قابلیت SLI و CrossFire که از موارد بسیار مهم برای سیستم طراحی و رندرینگ Wx000-CUDA/OpenCL میباشند.
- قابلیت پشتیبانی از درگاه های M.2 32Gb/s, PCIe,U.2 باشد، چون کاربران سیستم طراحی، مدلینگ و رندرینگ W1000-CUDA به سیستمی به نرخ بارگذاری اطلاعات در حافظه با سرعت بالا نیازمندند و اگر این موارد هم رضایتشان را جلب نکرد، به RADE حافظه ها اقدام میکنمیم. البته این نکته را هم متذکر شوم که در RADE کردن چند حافظه ذخیره ساز، خطراتی همچون قابل برگشت نبودن اطلاعات در صورت از بین رفتن حتی یکی از حافظه ها، امکان دارد و فقط در شرایط خاصی ما به دوستان این گزینه را توصیه میکنیم.
- پشتیبانی از رم نوع DDR4 که جدای از پهنای باند بالا و فرکانس خیره کننده که در مواردی تا ۴۰۰۰MHz میرسد و همچنین پشتیبانی از حجم بالای ۶۴GB در هر ماژول بسته به انتخاب مادربرد انتخابی، یکی از گزینه های مهم در انتخاب ماست.
- قابلیت اتصال تحت شبکه برای استفاده از پردازش کیس دوم از همین نوع در رندرهای سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL، یعنی اگر شما چند کیس از همین نوع را با نرم افزارهای مشابه داشته باشید، به راحتی میتوانید با داشتن دانش آن از قدرت پردازش کیس های مجاور، استفاده کنید.
انتخاب مادربرد اولین گزینه ایست برای رفتن به سمت انتخاب قطعات دیگر، با درست انتخاب نکردن به تجربه ای بنفش از ناکارآمدی و هزینه ها تبدیل میشود. اینکه چگونه ما به جمع بندی برای خرید مادربرد ASUS Z170-A رسیدیم، این خود یک چالش بود که برای سیستمی با این ابعاد و خواسته ها، آیا مشکل ما را حل خواهد کرد یا خیر؟ به همین خاطر باید به خیلی از گزینه ها فکر میکردیم از جمله امکان و قابلت ارتقائ سیستم در هر گزینه ای که امروز به آن دسترسی داریم یا نداریم، همه ی هزینه ای که میکردیم برای ده ها سیستم و نحوه کاربری مشتریانمان، به باد میرفت. حال از این صحبت های کم اهمیت $$$ که بگذریم، به نحوه انتخاب مادربرد ASUS Z170-A میرسیم، اینکه چه میخواهیم و قرار است این مادربرد چه قابلیت هایی برای حرفه ای ترین طراحان و متخصصینی که پردازش و رندرهای سنگین دارند بدهد تا از سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL بگونه ای رضایت بخش استفاده کنند. حال به دقت به عکس زیر توجه فرمایید. همانطور که مشاهده میکنید در همه گزینه ها قابلیت ارتقاع قطعات وجود دارد و حالا کمی از امکانات مادربرد ASUS Z170-A برای شما میگویم.پشتیبانی از سه اسلات PCIe 3.0 گرافیک هم بصورت کراسفایر ایکس CROSSFIRE X و هم اس ال آی SLI. قابلیت ۵-Way Optimization تنها با یک کلید این امکان را به شما می دهد تا پیچیده ترین تنظیمات را انجام دهید.این قابلیت باعث میشود تا هر کاری بر روی مادربرد را در کمترین زمان ممکن انجام دهید و بیشترین کارایی را از CPU شاهد خواهید بود. در واحد TPU دقیق ترین کنترل ولتاژ را خواهید داشت. بعلاوه برای بهبود عملکرد بر روی پردازنده و کارت گرافیک نیز نظارت خواهد شد. با فناوری Clock technology و OC در این مادربورد، که با پردازنده های نسل ششم اینتل Skylake با لیتوگرافی ۱۴nm سازگار است تا بتوانید پردازنده های خود را با مادربورد Z170 A به فرکانس کلاک پایه ۴۰۰MHz اورکلاک کنید. فرآیند overclock توسط واحد TPU کنترل می شود و همچنین ولتاژ را تحت کنترول دارد تا شاهد افزایش عمکلردی چند برابر باشید. مهم ترین نکته یی که می توان درباره Overclock کردن ذکر کرد، پشتیبانی کردن از حافظه های DDR4 می باشد. با حافظه های DDR4 می توان با پر کردن تمام اسلات های رم تا فرکانس ۳۴۰۰MHz مگاهرتز اورکلاک کرد. T-Topology این اطمینان را می دهد تا سیستمی پایدار داشته باشید. Z170 دارای پورت هایی می باشد که اطلاعات را به سرعت انتقال می دهد از جمله SATA Express، M.2 32GB/s، USB 3.1. تکنولوژی UEFI Bios برای انجام دادن تنظیمات بایوس کار را بسیار راحت کرده و اصلا اهمیتی ندارد که آیا کاربر مبتدی هستید یا یک اورکلاکر حرفه ای. از دیگر امکانات عمومی این مادربرد به پورت های USB 2.0 , USB 3.0, USB 3.1 type-C , USB 3.1 type-A و همچنین صدای ۸ کاناله و چیپ Crystal Sound 3 اشاره کرد.
پردازنده :
پردازنده Intel® Core™ i5-6600K Processor و Intel® Core™ i7-6700K Processor که با معماری جدید اینتل به نام Skylake بر روی سوکت LGA 1151 ارائه شده دیگر گزینه های انتخابی برای سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL میباشند. پردازنده های Skylake که در پایان نام آنها حرف K به انگیسی نوشته میشود دارای قابلیت افزایش فرکانس تا میزان قابل توجهی هستند که در این راستا دو پردازنده به نامهای i7-6700K و i5-6600K معرفی شده اند. این پردازنده ها از قابلیت DDR4 پشتیبانی میکنند و شرایط مساعد برای تولید بیشترین فرکانس را دارا میباشند. پردازنده های نسل ششم یا Skylake با ۴۰% افزایش قدرت در اسلات PCI Express I/O به کاربران خود پهنای باند بیشتر برای انتقال اطلاعات با سرعتی چند برابر هدیه داده اند و همچنین گزینه های جدید مانند پورت USB 3.1. این تراشه از لحاظ قابلیت overclock نیز تقویت شده و پاسخگوی نیاز اورکلاکر هاست به گونه ای که تا رقم کم نظیر ۷.۲GHz را یک گروه هنگ کنگی با کولینگ نیتروژن مایع برای پردازنده i7-6700K ثبت کرده. در دیگر پردازنده های اینتل شاهد کلاک پایه محدودی هستیم همچنین تمام ضریب overclock توسط پردازنده تعریف شده است، اما کلاک پایه i5-6600K در فرکانس ۳.۵GHz و پردازنده i7-6700K در فرکانس ۴.0GHz می باشد، به این منظور که پردازنده i5-6600K کلاک پایه در ۱۰۰MHZ در ۳۵ ضرب شده است و حال فقط کافیست به عکس بالا نگاهی دقیق بیندازید و شاهد چندبرابر شدن کارایی این پردازنده بر روی مادربرد انتخابی در حالت اورکلاک شوید. البته قابل ذکر است که بدون دانش کاهش حرارت توسط کولینگ های خاص، سعی در افزایش ولتاژ این قطعه یا هر قطعه دیگری نکنید، زیرا تنها چیزی که به آن میرسید، سوگواری از دست دادن همان قطعه است.
دیگر مشخصات این دو پردازنده i5-6600K & i7-6700K
Intel® Core™ i5-6600K Processor
LGA 1151 : نوع سوکت
۴ هسته : تعداد هسته
۴ رشته : تعداد رشته پردازشی
۶MB SmartCache : حافظه نهان
۳.۵۰ GHz : فرکانس پایه
۳.۹۰ GHz : فرکانس توربو بوست
۸GT/s DMI3 : سرعت باس
Intel HD Graphics 530-series : گرافیک مجتمع
DDR3 1600MHz و DDR4 2133MHz : نوع حافظه
وات ۹۱ : مصرف در فرکانس پایه
Intel® Core™ i7-6700K Processor
نوع سوکت: LGA 1151
تعداد هسته: ۴ هسته
تعداد رشته پردازشی: ۸ رشته
حافظه نهان: ۸MB SmartCache
فرکانس پایه: ۴.۰۰ GHz
فرکانس توربو بوست: ۴.۲۰ GHz
سرعت باس : ۸GT/s DMI3
گرافیک مجتمع : Intel HD Graphics 530-series
نوع حافظه: DDR3 1600MHz و DDR4 2133MHz
مصرف در فرکانس پایه : ۹۱ وات
چیپست مادربرد :
در گذشته از چندین چیپ بر روی مادربردها استفاده میکردند و در گذر زمان بخاطر هزینه بالای تعداد چیپ ها و کاهش سرعت کلی سیستم، شرکت های تولید کننده تصمیم به مجتمع کردن آنها در یک چیپست شدند و همچنین بعضی از آنها را در پردازنده مرکزی یا CPU قرار داده اند مثل چیپست پل شمالی یا North bridge و در حال حاضر فقط یک چیپست اصلی بر روی مادربرد وجود دارد و کار این چیپست مشخص کردن نوع اتصالات و تعداد آنها مانند PCI, USB, sata, m.2, Audio, Ethernet,Onboard Graphic controller و ویژگی آنها مانند ورژن USB و ساتا، PCIe x16/x8/x4 و تعداد آنها، یکی دیگر از ویژگیهایی که این چیپست کنترل میکند (Flash Rom (Bios است.
چیپست بسیار قدرتمند اینتل Intel® Z170 یا چیپست سری ۱۰۰ اینتل که قابلیت اورکلاک کردن رم و پردازنده را به عنوان وجه تمایز با محصولات میانرده حفظ کرده و مسیرهای PCIe متعددی دارد که خدمات بسیار زیادی را بر روی مادربرد های نسل ششم پردازنده های اینتل Skylake در سوکت ۱۱۵۱ در اختیار شما قرار میدهد. چیپست Z170 از پورتهای بسیار پشتیبانی میکند. رابط جدید پردازنده و هاب کنترلی پلتفرم یا به اختصار PCH این بار دو برابر سریعتر شده است. نام هاب جدید HSIO است، مخفف High Speed Input Output یا هاب سریع ورودی و خروجی. DMI 3.0 با استفاده از ۴ مسیر پیسیآی اکسپرس ۳ به پهنای باندی در حدود دو برابر DMI 2.0 میرسد که لازمهی ارتباط پردازنده با یک چیپست سریعتر به نام Z170 است. محدودیت فاصلهی پردازنده و چیپست از ۸ اینچ به ۷ اینچ کاهش یافته که خود لازمهی ارتباطی بدون نویز و باثبات کامل است. با این چیپست، مادربرد قادر است ۴ اسلات رم دو کاناله Dual Channel را از نوع DDR4 تا فرکانس +۳۴۰۰ (OC) ارائه دهد و بیشترین حجم رم ۶۴GB را پشتیبانی کند، همچنین از حافظه فوق سریع m.2 32Gb/s و پشتیبانی از چندین گرافیک پردازشی Nvidia 3Way SLI or AMD 3-Way CrossFireX از سری Quadro, FirePro و همچنین از سری GTX, Radeon بر روی این مادربرد که در سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL تعبیه شده، بهره ببرید.
کارت گرافیک :
در سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL از کارت گرافیک Sapphire NITRO+ RX 470 OC 4GB بهره گرفته ایم و دلیلش هم بهره مندی از ۴GB حافظه پرسرعت GDDR5 با رابط حافظه ۲۵۶Bit بیتی یا فرکانس پایه ۱۱۴۳MHz، فرکانس تقویت شده ۱۲۶۰MHz، فرکانس موثر حافظه ۷۰۰۰MHz یا حداکثر رزلوشنی ۴K یا پشتیبانی از رابط DirectX 12.0 نبوده، حال شما سوالی برایتان پیش میآید و آن هم این است که اگر این موارد گزینه های اصلی انتخاب کارت گرافیک برای ما نبوده، پس چه نکته ای اینقدر مهم است که اهمیت موارد بالا هم بعد از آن قرار میگیرند؟در اینجا مشخص کنم که موارد ذکر شده در بالا بسیار مهم هستند ولی خواسته های ما از کارت گرافیک در سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL ، خواسته ای مبتنی بر رندر و پردازش برای موتورهای بازی Game مبتنی بر DirectX نمیباشد، بلکه تخصصاً ما به گزینه هایی اهمیت میدهیم که برای استفاده در تدوین پروژه های ویدئویی و کلیپ های حرفه ای، نرم افزارهای CAD/CAM یا همان نرم افزارهای تخصصی مهندسی و رندرینگ استفاده میشوند.
در این بین، اولین گزینه نوع و نسل کد پردازنده مرکزی خواهد بود که در اینجا نام Polaris 10 با معماری GCN 4th از نسل چهارم میباشد. این پردازنده گرافیکی با تعداد ۵.۷ میلیارد ترانزیستور تولید شده و دارای ۲۰۴۸ stream Processors پردازنده های استریم میباشد که با فرکانس های بالا اگر ضرب کنیم و بهمراه لیتوگرافی ۱۴nm بسیار کم مصرف آن، میشود همان انتخاب اول ما برای کارت گرافیک های سری حرفه ای در سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL. کارت گرافیک Sapphire NITRO+ RX 470 OC 4GB که با اجرای بسیار سریع رندر در نرم افزارهای CAD/CAM و نمایش سرعت فوق العاده در تدوین ویدئوهای ۴K در برنامه های تدوین ویدئویی مانند CINEMA 4D, Adobe Premiere Pro CC, Adobe After Effects CC با پشتیبانی از تکنولوژی OpenGL 4.5, Vulkan 1.0, OpenCL 2.0 به اجرای جزییات بالای نور، سیالات، درختان و … در موتورهای رندر و تدوین فیلم و کلیپ های حرفه ای استفاده میشود. کد نام Polaris 10 از این رو در معماری نسل چهارمی GCN 4th برای ما مهم است که هم خانواده کارت گرافیک های حرفه ای و ورک استیشن Workstation AMD Radeon™ Pro WX 7100, WX 5100 از سری FIREPRO که گرافیک های Workstatio هستند، با این تفاوت که این کارت های گرافیک از حافظه رم ECC پشتیبانی میکنند ولی گرافیک انتخابی ما یعنی Sapphire NITRO+ RX 470 OC 4GB از این تکنولوژی پشتیبانی نمیکند. این را هم برایتان بگویم که ECC یا سیستم تصحیح خطا زمانی کاربرد دارد که شما در پروژه های بسیار دقیق مانند تشخیص و تحلیل یک آنزیم خاص در شیمی یا پروژه ای عظیم را میخواهید انجام دهید، رندر بگیرید، یا زمان بسیار زیادی برای مدت پروژه پیشبینی میشود، یا میخواهید یک نرم افزار را بر روی شبکه ای از کامپیوتر ها بصورت آنلاین داشته باشید. فقط در این موارد است که استفاده از تکنولوژی ECC برای پردازنده، رم و گرافیک پیشنهاد میشود، والا گزینه های بهتری برای هزینه کردن وجود دارد.
حافظه رم :
در حافظه های رندر دو اصل مهم وجود دارد، اول اینکه نوع کاربر به درستی مشخص شود یعنی شما اگر واقعا به گزینه های سیستم تصحیح خطا یا ECC نیازمندید، به سمت گروه non-ECC نروید و دوم اینکه حداکثر فرکانس را در حد توان انتخاب کنید که مادربرد شما توان پشتیبانی از آن را دارا باشد و ما برای سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL حافظه های رم Gskill Trident Z 16GB 8GBx2 3200Mhz CL16 DDR4 را انتخاب کردیم که یکی از بهترین برندها و گزینه های تست شده در جهان سخت افزار است البته در این گزینه بیش از همه انتخاب حجم و فرکانس ملاک بود، اگر یادتان باشد در بالا قول دادیم به رندر با کیفیت و پرسرعت فیلم های ۴K و این محقق نمیشد مگر انتخاب حجم حافظه رم ۱۶GB چون فیلم های ۱۰۸۰ را میتوان با حجم حافظه ۴GB بدون مشکل تدوین کرد، ولی وقتی حجم تصویر به ۴K میرسد، یا باید قربانی هزینه ها شد و یا بسریع بودن را انتخاب کرد.
در کامپیوترهای شما وظیفه رم حفظ دادهها به صورت موقت است و هسته سیستم عامل و برنامههای موجود در سیستمعاملها، ابتدا بر روی این حافظه موقتی قرار میگیرند سپس برای پردازش به CPU ارسال میشوند. حال به نحوه انتخاب حافظه رم یا Random-access memory میپردازیم که بصورت جالبی به شما میگویم که پول اضافه خرج حافظه رم نکنید. بصورت پیشفرض من برای استفاده از یک سیستم عامل به بیش از ۲GB حافظه رم نیاز ندارم و الباقی به نرم افزارهایی که شما بر روی سیستم نصب میکنید مربوط است. اگر شما نرم افزاری را اجرا کنید و حجم رم کافی نداشته باشید بصورت اتومات این نرم افزار از حجم هارد درایو برای اجرای آن استفاده میکند، بطور مثال هر زمان من نرم افزار فتوشاپ را با رم پایین اجرا میکنم فضای هارد درایو بصورت جهشی افزایش چشمگیری دارد، البته این برای کسانی که کاربری عمومی دارند و بجز کاهش سرعت در بارگذاری اطلاعات، عیب دیگری ندارد و البته این برای زمانی که کاربر حرفه ای سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL نباشید. البته من در اینجا فقط بحث حافظه رم رو پیش میکشم نه پردازش گرافیکی یا پردازنده اصلی. پس هیچوقت بهای اظافه برای حجم رم بالاتر از نیازتان نپردازید و این هزینه را بصورت هوشمندانه در جایی مانند خرید کارت گرافیکی قوی با حجم حافظه بالاتر انجام دهید. حافظه گرافیک بطور مثال گرافیک RX 470 که ۴GB حجم حافظه دارد برای حجم پردازش های گرافیکی بعلت نزدیکی به پردازنده GPU از سرعت بیشتری نسبت به حافظه رم سیستم برخوردار است و در نتیجه تاثیر بهتری را در انتخلاب هوشمانده تجربه خواهید کرد.
حافظه ذخیره سازی سرعتی :
میتوان یک نکته را به کلی نادیده گرفت و بدون مشکل خاصی کار کرد و در نهایت همیشه از سرعت سیستم نالان بود، من کلا به روال معمول اعتقادی ندارم و باید خود دست به تست و آزمایش خیلی از نکته ها در کار خودم بزنم تا باور کنم که در عمل چقدر تاثیر گذار خواهد بود و یکی از این نکته ها انتخاب نوع حافظه برای کاربری حرفه ای بوده، اینکه چطور به نتیجه رسیدیم فقط با نگاه و تایید به حرفهای تولید کنندگان نبود و یادم میاد اولین بار که حافظه SSD خریدم، به کل نظرم رو درباره حافظه و سرعت بارگذاری اطلاعات متحول کرد، یک ویندوز با هر هارد خوبی کمتر از سه ثانیه نمیتونه بالا بیاد و کمتر از سه ثانیه نرم افزار ۳Ds Max 2015 رو برای کار آماده کنه و این رو من با یه لپ تاپ سری Workstation و یه SSD تجربه کردم و نه با درگاه M.2 بلکه با Sata III 6Gb/s. وقتی که حافظه های PCIe رو استفاده کردم خیلی لذت بخش بود و البته این رو هم بگم که درگاه M.2 32Gb/s یه چیز دیگه است و یکی از گزینه های عالی برای اجرای سریع هر چیزی از جمله نرم افزار های سنگین، حجیم و پیشرفته با کلی گزینه های پیچیده است، خود ویندوز هم کلی اطلاعات در هر لحظه که شما وارد یه بخشی میشید داره از یه جایی تو ناکجا آباد میخونه و بارگذاری میکنه و برای همین ما در سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL از این گزینه استفاده کرده ایم.
ویژگیهای اصلی :
کنترلر Marvell 88SS1093
حافظه های۱۵nm TLC شرکت توشیبا همراه با حالت Toggle
بهره مندی از قابلیت های TRIM، S.M.A.R.T، IO Queue و NVMe command
ماکزیمم سرعت خواندن/نوشتن ترتیبی : ۱۶۰۰مگابایت/۵۰۰مگابایت
ماکزیمم سرعت خواندن/نوشتن تصادفی : ۱۲۰/۱۳۰کیلو (IOPS)
۵۱۲ مگابایت حافظه کَش LPDDR3
استاندارد M.2 2280با ابعاد ۸۰ × ۲۲.۸۵ × ۴.۹ میلیمتر
رابط M.2 PCIe Gen 3 x4 همراه با پروتکل NVM Express
عمر مفید : ۲.۴ میلیون ساعت
حافظه ذخیره سازی حجمی :
اینکه چه فضای حافظه ی ذخیره سازی را متخصصین با چه سیستمی برای ذخیره سازی اطلاعاتشان نیاز دارن همه یک بحث دقیق و شخصی است و ما نمیتوانیم در مورد آن نظر خاصی بدهیم ولی میتوانیم چیزی را پیشنهاد کنیم که خود از آن لذت برده و کیفیت آن را تجربه کرده ایم. برای سیستم طراحی، مدلینگ و رندرینگ W1000-CUDA ما دو HDD از حجم های متغییر WD ۱TB,2TB,3TB,4TB,5TB,6TB با پهنای باند SATA III ۶Gb/s و حافظه کش ۶۴MB Buffer یا حافظه های WD Gold 4TB,6TB,8TB با پهنای باند SATA III ۶Gb/s و حافظه کش ۱۲۸MB Buffer یا حافظه WD Gold 10TB با پهنای باند SATA III ۶Gb/s و حافظه کش ۲۵۶MB Buffer که همه این حافظه ها دارای ۷۲۰۰RPM سرعت چرخش دیسک در دقیقه هستند را پیشنهاد میدهیم.
خنک کننده :
انتخاب خنک کننده در وحله اول به نوع انتخاب کیس شما بستگی داره که در اینجا یک کیس Mind Tower از شرکت کولر مستر Cooler Master به نام CM 590 III داریم و در مرحله بعد به کاربری شما، و البته میدونم همه شما حرفه ای ها این موضوع رو قبول دارید، قطعه ای که قابلیت اورکلاک کردن نداشته باشه، به خنک کننده خاصی نیاز نداره مگر نحوه کاربری شما از اون قطعه یا قطعات، حالا یه سوال پیش میاد، اون هم اینکه چقدر شما از سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL در بالاترین حد توان سیستم استفاده میکنید؟
گرمای تولیدی تا مبلغ قابل توجهی رو میشه با افزایش تعداد دور فن های خنک کننده سیستم برای زمانهای کوتاه کنترل کرد و هیچگونه مشکل خاصی رو نخواهید داشت، طولانی شدن زمان در پردازش های سنگین برای هر سیستمی به مصرف بالای انرژی و افزایش دما که گرمای غیر قابل کنترل بوجود می آورد، منجر میشود و در نهایت به آسیب دیدن قطعات سیستم. در این سیستم به لطف چندین فن خنک کننده حرفه ای در کیس و البته نوع کاربری سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL از قرار دادن سیستم کولینگ خودداری کرده و انتخاب آن را به درخواست مشتریانمان موکول میکنیم که بر حسب نیاز خود در هر زمان که لازم دانسته ونسبت به نصب آن اقدام نمایند.
منبع تغذیه :
انتخاب نوع و وات منبع تغذیه یک گزینه ی حساس برای پایداری سیستم شما در زمانهایی که تحت فشار و پردازش سنگین است میباشد و این گزینه نباید شما را بترساند که در نهایت به خرید پاورهای گران قیمت منتهی بشود. برای سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL ما به انتخاب منبع تغذیه GREEN GP750B-OC+ Evo 80Plus Platinum برای استفاده از یک گرافیک RX 470 و در موردی که دوستان نیازمند دو عدد گرافیک RX 470 باشند از منبع تغذیه GREEN GP850B-OC+ Evo 80Plus Platinum بهره میبریم، جمع مصرف قطعات هنگامی که همه اسلاتهای حافظه رم پر باشند و کیس ما از نوع Min-Tower دارای ۶ عدد فن بزرگتر از ۱۲۰mm و همچنین ۳ عدد حافظه از نوع HDD & SSD و ۱ عدد DVD/RW بهمراه پردازنده i7 سری K از نسل ششم Skylake در حالت توربو بوست، ماکزیمم فرکانس و یک کارت گرافیک RX 470 در حالت فول فرکانس هم در اسلات گرافیک قرار گرفته باشد، ۵۷۰ وات نیاز دارد و در حالت استفاده از دو یا سه عدد کارت گرافیک RX 470 به مقدار ۷۷۰ وات قدرت منبع تغذیه نیازمندیم. پاور سیستم های حرفه ای رندر را بیش از صد وات اضافه تر انتخاب میکنیم که حتی در گذر زمان هم بخوبی از قطعات پشتیبانی کند.
علت اینکه پاور سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL را در این رنج انتخاب کردیم، مصرف بهینه قطعات انتخابی ما بوده، نسل های گذشته از گرافیک و پردازنده گرفته تا حافظه های رم همه و همه از مصرف بیشتری برخوردار بودند. این موارد درباره پردازنده های کوچکتر دیگر مانند چیپست و … هم صدق میکند و صادقانه بگویم، فقط زمانی که شما خواستار اورکلاک قطعات اصلی تا مقدار زیادی باشید، باید نگران پاور خود بوده و آن را با نسخه هایی بالاتر تعویض کنید و اگر یک اورکلاکر حرفه ای هستید، میدانید که برای همچنین قطعاتی میشود تا ۱۳۵۰ وات در اورکلاک با نیتروژن مایع هم در نظر گرفت ولی شما همین ۷۰۰~۹۰۰ وات را هم به راحتی نمیتوانید در حداکثر استفاده، بدون اورکلاک قرار دهید، این هم بعلت بهینه شدن لیتوگرافی چیپست های اصلی است که مصرف و حرارت را به کمترین مقدار رسانده، نه توانایی های بیشمار متخصصین.
کیس :
کیس کولر مستر Cooler Master CM 590 III با ارائه قابلیتهای متنوع و فضای داخلی گسترده، آماده پذیرایی از سیستم های نیمه حرفه ای و سیستم های پردازشی و رندرینگ حرفه ای خواهد بود. کیس کولر مستر CM590 III امکان نصب سیستم های کولینگ مایع، کارتهای گرافیکی بلند و انواع درایو های ذخیره سازی را در اختیار شما قرار میدهد. مشخصات کیس کولر مستر CM 590 III که برای سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL انتخاب شده با ظاهری ساده و کلاسیک، نمایی جذاب و اطمینان بخش از زیبایی، کاربردی بودن و کیفیت را برای ما فراهم آورده است که جوابگوی طراحان سخت پسندی همچون شما باشیم.
توضیحاتی در مورد کیس کولر مستر Cooler Master CM 590 III :
در وحله اول میتوان به پشتیبانی ۶ مکان نصب فن ۱۲۰mm~140mm، همچنین فضای کافی برای نصب سه درایو اپتیکال، چهار درایو HDD و سه درایو SSD، پشتیبانی از ۱ خنک کننده مایع Liquid Coolers برای CPU در فضای داخلی کیس و فضای کافی برای مونتاژ جدیدترین قطعات روز دنیا همراه با قابلیت ارتقاء آنها اشاره کرد.استفاده از طراحی ماژولار به منظور سهولت در نصب و نگهداری در سیستم تدوین و رندرینگ W1000-OpenCL، پاکسازی و تعویض آسان قطعات، قابلیت جداسازی آسان پنلهای کناری به منظور دسترسی سریع به قطعات داخلی، استفاده از فیلترهای ضد گرد و غبار در قسمت پنل جلو، سقف و کف کیس با قابلیت جداسازی و پاکسازی آسان و همچنین ایجاد فضای کافی در قسمت سینی مادربرد به منظور نصب، تعویض و دسترسی آسان به خنک کننده پردازنده اصلی.
قابلیتهای سیستم کولینگ :
نصب دو عدد فن ۱۲۰/۱۴۰ میلیمتری در قسمت پنل جلو (دو عدد فن ۱۲۰mm با LED توسط شرکت سازنده نصب شده)
نصب دو عدد فن ۱۲۰/۱۴۰ میلیمتری در قسمت پنل سقف
نصب یک عدد فن ۱۲۰ میلیمتری در قسمت پنل پشت
نصب رادیاتور ۱۲۰ میلیمتری در قسمت پنل پشت
مشخصات فنی :
سازگار با مادربردهای Mini-ATX، micro-ATX و ATX
جنس بدنه استیل و توری پلاستیکی مشبک
دو پورت USB 3.0 + ورودی میکروفون و خروجی هدفون در قسمت جلو
امکان نصب کولرهای پردازنده با ارتفاع حداکثر ۱۵۹ میلیمتر
امکان نصب کارتهای گرافیکی با طول حداکثر ۴۰۵ میلیمتر
استفاده از طراحی معکوس و پشتیبانی از منابع تغذیه ATX PS2در قسمت کف کیس با طول حداکثر ۱۸۰ میلیمتر
تعبیه فاصله ۱۸ میلیمتری در قسمت سینی مادربرد و پنل سمت راست برای مدیریت سیستم کابل کشی
ابعاد : ۴۷۰ × ۲۰۰ × ۴۸۰ میلیمتر
هنوز دیدگاه یا پرسشی ثبت نشده است.